Em um quebra-cabeça sem cruzamentos, uma passagem de uma casa pode valer mais que a rota curta. Reserve-a para o par que não tem outro caminho.
Uma linha conveniente pode dividir o tabuleiro
Imagine um par incompleto com pontas dos dois lados de uma abertura. Se todas as rotas restantes passam por ela, outro par não pode ocupá-la definitivamente. Ligue primeiro o par restrito ou mantenha a casa livre. Um par próximo talvez possa contornar a borda. É uma dedução do tabuleiro atual, não uma regra para começar sempre pelas bordas.
Passos para testar
- Localize pontas com uma única saída útil e passagens que separam pares incompletos.
- Antes de confirmar uma linha, veja se os outros pares ainda têm um caminho sem cruzá-la.
- Se uma linha prender outro par, redesenhe a que bloqueia em vez de forçar o par preso.
A conexão mais curta está sempre certa?
Não. Ela pode ocupar espaço indispensável a outro par. Alguns jogos exigem cobrir todas as casas utilizáveis; outros apenas ligar as pontas. Leia a condição de conclusão antes de considerar um vazio um erro. A publicadora de Emoji Flow descreve pares sem cruzamentos; confira regras adicionais no jogo.