Antes de buscar una gran fusión, comprueba si quedará una acción legal después de aparecer la nueva ficha.
Un tablero lleno aún puede moverse
En las reglas originales se bloquea sin huecos ni vecinos iguales horizontales o verticales. Las diagonales no ayudan. El último hueco puede llenarse con una ficha tras un movimiento válido.
Pasos para probar
- Busca vecinos iguales y una dirección legal.
- Imagina el movimiento y la aparición de una ficha.
- Prefiere varias continuaciones útiles cuando sea posible.
¿Romper la estrategia de la esquina para sobrevivir?
A veces. Anclar la ficha grande es una orientación; conservar una jugada es necesario. Altera lo mínimo y recupera el orden. La aparición favorable no está garantizada.