Antes de uma grande fusão, veja se haverá jogada legal depois que surgir outra peça.
Um tabuleiro cheio ainda pode mover
No original, trava quando não há espaços nem vizinhos iguais horizontais ou verticais. Diagonais não ajudam. A última vaga pode receber uma peça após um movimento válido.
Passos para testar
- Encontre vizinhos iguais e uma direção legal.
- Imagine o movimento seguido da nova peça.
- Prefira várias continuações úteis, quando possível.
Posso quebrar a estratégia do canto?
Às vezes. Fixar a peça grande é orientação; manter uma jogada é necessário. Faça a menor mudança útil e reorganize depois. Não há garantia de surgimento favorável.