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Sea Battle : quand la recherche en damier fonctionne

Une recherche en damier peut toucher tout navire droit de deux cases ou plus sur une grille orthogonale. Elle ne couvre pas les navires d'une case : vérifiez la flotte restante.

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Sea Battle : quand la recherche en damier fonctionne

Une recherche en damier peut toucher tout navire droit de deux cases ou plus sur une grille orthogonale. Elle ne couvre pas les navires d'une case : vérifiez la flotte restante.

Passer de la recherche au suivi d'une touche

Imaginez deux couleurs alternées. Tout navire horizontal ou vertical d'au moins deux cases consécutives occupe les deux couleurs ; chercher sur une couleur peut donc le trouver. Cela prouve une couverture, pas le nombre minimal de tirs. Après une touche, testez les voisins orthogonaux inconnus. Deux touches alignées suggèrent un axe, sans prouver un seul navire si les bateaux peuvent se toucher.

Étapes à essayer

  1. Vérifiez longueurs, règles de contact et présence de navires d'une case.
  2. Espacez les recherches sans touche à poursuivre et évitez les cases déjà manquées.
  3. Après une touche, suivez la ligne probable dans les deux sens si nécessaire, jusqu'à la confirmation du naufrage.

Faut-il éviter toutes les cases près d'un navire coulé ?

Seulement si cette version interdit explicitement le contact. Sinon un autre bateau peut être voisin. Un tir manqué n'élimine pas non plus une ligne entière : il exclut les placements traversant cette case, pas tous ceux de la ligne.

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Sources

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