Sind Richtung und Kraft einstellbar, erschwert gleichzeitiges Ändern das Lernen. Halte eine Größe fest.
Wiederhole die Startposition
Ein kurzer Wurf kann an Kraft oder Winkel liegen. Beide beeinflussen Flugbahnen; Spiele können die Physik vereinfachen. Vergleiche ähnliche Ball- und Korbpositionen. Bei Tippsteuerung teste den Auslösezeitpunkt.
Schritte zum Ausprobieren
- Wähle einen stabilen Start und notiere die Fehlrichtung.
- Halte die Richtung fest und ändere die Kraft leicht, falls möglich.
- Passt die Entfernung ungefähr, ändere die Richtung.
Ist ein hoher Bogen immer besser?
Nein. Hindernisse, Decken und bewegte Körbe verändern den passenden Weg. Nutze eine vorhandene Vorschau und prüfe das Ergebnis.