Si puedes ajustar dirección y potencia, cambiar ambas tras cada fallo dificulta aprender. Mantén una fija mientras pruebas la otra.
Repite la posición inicial
Un tiro corto puede deberse a potencia o ángulo. La física de proyectiles explica ambos efectos, pero el juego puede simplificarla. Compara posiciones similares de balón y aro. Si el control es por toques, prueba el momento de soltar.
Pasos para probar
- Elige un inicio estable y observa dónde falla.
- Fija la dirección y cambia un poco la potencia si se permite.
- Con distancia cercana, ajusta dirección y compara.
¿Un arco alto siempre es mejor?
No. Obstáculos, techos y aros móviles cambian la trayectoria conveniente. Usa la vista previa disponible y comprueba el resultado.