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Fusions dans 2048 : quatre deux ne donnent pas huit

Dans le 2048 original, chaque tuile ne participe qu'à une fusion par déplacement. Glisser 2, 2, 2, 2 à gauche donne 4, 4, vide, vide avant la nouvelle tuile.

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Fusions dans 2048 : quatre deux ne donnent pas huit

Dans le 2048 original, chaque tuile ne participe qu'à une fusion par déplacement. Glisser 2, 2, 2, 2 à gauche donne 4, 4, vide, vide avant la nouvelle tuile.

Lire le coup avant de choisir la direction

Les deux quatre créés ne fusionnent pas une seconde fois pendant ce coup. De même, 2, 2, 4, vide devient 4, 4, vide, vide, pas un huit. Ces exemples isolent une ligne avant l'apparition aléatoire. Sur le plateau entier, toutes les lignes ou colonnes bougent : une fusion séduisante peut désorganiser une autre chaîne.

Étapes à essayer

  1. Choisissez un coin pour la plus grande tuile et gardez si possible les valeurs voisines dans un ordre utile.
  2. Prévoyez les fusions et comptez les cases libres avant l'apparition de la nouvelle tuile.
  3. Examinez tout le plateau, pas seulement la plus grosse paire, et préservez une direction légale ensuite.

Garder la plus grande tuile dans un coin garantit-il la victoire ?

Non. C'est une méthode de planification, pas une preuve ; les apparitions aléatoires comptent. Il faut parfois quitter le coin pour éviter le blocage. Ces exemples décrivent le 2048 original à glissement ; les variantes comme 2048 Cards peuvent avoir d'autres mécanismes.

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Sources

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