原版2048中,每个方块在同一步只能参与一次合并。一行2、2、2、2向左滑动后,在新方块出现前会变成4、4、空、空。
先推演,再选择滑动方向
刚产生的两个4不会在同一步里再次合并。同样,2、2、4、空向左滑动后也是4、4、空、空,而不是一个8。这些示例只描述随机新块出现前的一行;完整棋盘会让所有行或列一起移动,眼前有利的合并也可能打乱另一条有用的数字链。
操作步骤
- 为最大数字选择一个角落,尽量让相邻数字保持可利用的顺序。
- 滑动前预测合并结果,并计算新方块出现之前会剩多少空格。
- 检查整个棋盘,而不只盯着最大的数字对;保留下一步可行的移动方向。
把最大数字留在角落就一定能赢吗?
不能。这是一种规划方法,不是必胜证明,随机生成的方块仍会影响结果。有时为了避免无路可走,必须离开原来的角落。这些示例对应原版滑动2048;2048 Cards等卡牌变体可能采用不同机制,应另外阅读说明。