Dalam 2048 asli, setiap ubin hanya ikut satu penggabungan per gerakan. Menggeser 2, 2, 2, 2 ke kiri menghasilkan 4, 4, kosong, kosong sebelum ubin baru muncul.
Baca gerakan sebelum memilih arah
Dua angka empat yang baru dibuat tidak bergabung lagi dalam gerakan itu. Begitu pula 2, 2, 4, kosong menjadi 4, 4, kosong, kosong, bukan satu delapan. Contoh ini mengisolasi satu baris sebelum kemunculan acak. Pada papan penuh, semua baris atau kolom bergerak bersama; merge menarik bisa merusak rangkaian lain.
Langkah untuk dicoba
- Pilih sudut untuk ubin terbesar dan usahakan nilai di dekatnya tetap berurutan secara berguna.
- Sebelum bergerak, prediksi penggabungan dan hitung ruang kosong sebelum ubin baru muncul.
- Periksa seluruh papan, bukan hanya pasangan terbesar; sisakan arah sah untuk langkah berikutnya.
Apakah ubin terbesar di sudut menjamin kemenangan?
Tidak. Itu pedoman perencanaan, bukan bukti; kemunculan acak tetap berpengaruh. Kadang Anda perlu meninggalkan sudut agar papan tidak buntu. Contoh ini mengikuti aturan geser 2048 asli; varian kartu seperti 2048 Cards bisa memakai mekanik berbeda.