在Drift Dudes中,路线更短只有在出弯仍可控时才有价值。应比较离开弯道的位置和路面,而不只看省下的距离。
先想好转弯后的直线路段
Famobi说明草地会减速,赛道还包含捷径、跳台和加速区域。因此,抄近路后若落到草地或需要大幅修正方向,优势可能消失。在一个熟悉的弯道,试着更早、更小幅转向,并观察出弯后车头朝向。每次只调整一个输入,不要默认游戏有独立刹车,也不要套用专业模拟赛车的物理规则。
操作步骤
- 选择可重复练习的弯道,找出弯后畅通的道路。
- 比较正常路线与捷径,并把落地或转弯后的恢复过程算进去。
- 进入加速区前先留好出口路线,不要车头还对着障碍就急着收集加速。
漂移越多,速度就一定越快吗?
不一定。夸张的侧滑不能证明路线更快。先追求可重复的控制,再尝试更紧的走线。其他车辆和赛道情况会影响结果,应比较多次尝试,再判断某次转向调整是否有效。