Neon Swing-এ সর্বোচ্চে ওঠা আর পরের অ্যাঙ্করে পৌঁছানো এক নয়। কখন ছাড়বেন ঠিক করতে গতির দিক ও সামনের জায়গা দেখুন।
ভালো দোলের পরে কাজের গন্তব্য চাই
Famobi অ্যাঙ্কর, ট্র্যাম্পোলিন ও পিছু নেওয়া লাল দেয়ালের কথা বলে। নিখুঁত দোলের অপেক্ষা তাই জায়গা কমায়। পরিচিত শুরুর অংশে একটু আগে ও পরে ছেড়ে পথ তুলনা করুন। বাস্তব দোলকের সূত্র গেমে হুবহু চলে ধরে নেবেন না। ট্র্যাম্পোলিন দূরত্ব বাড়াতে পারে, আবার চাওয়া জায়গার পরেও পাঠাতে পারে।
চেষ্টা করার ধাপ
- উচ্চতার আগে পরের পৌঁছানো সম্ভব অ্যাঙ্কর দেখুন।
- তুলনাযোগ্য চেষ্টায় সময় অল্প বদলে কোথায় যান দেখুন।
- লাফের পরে দিক ও এগিয়ে আসা দেয়াল দেখে পুরোনো সময় পুনরায় বিবেচনা করুন।
সব সময় সবচেয়ে বড় দোল নেব?
না। বেশি উচ্চতা বা দূরত্ব কাজে লাগে যদি সেখান থেকে এগোনো যায়। ছোট নিয়ন্ত্রিত সংযোগও পরের বিন্দুতে এগোতে সাহায্য করে। এটি অনুশীলন পদ্ধতি, সব বিন্যাসে কাজ করে এমন নির্দিষ্ট ছাড়ার সময় নয়।