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Neon Swing: अगले एंकर के लिए छोड़ने का समय चुनें

Neon Swing में सबसे ऊँचा पहुँचना अगले एंकर तक पहुँचने जैसा नहीं। छोड़ते समय गति की दिशा और आगे की जगह देखें।

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Neon Swing: अगले एंकर के लिए छोड़ने का समय चुनें

Neon Swing में सबसे ऊँचा पहुँचना अगले एंकर तक पहुँचने जैसा नहीं। छोड़ते समय गति की दिशा और आगे की जगह देखें।

अच्छे झूले को उपयोगी अगला स्थान चाहिए

Famobi बिंदुओं के बीच झूलना, ट्रैम्पोलिन और पीछा करती लाल दीवार बताता है। इसलिए सही झूले का इंतजार जगह खर्च करता है। परिचित शुरुआती हिस्से में थोड़ा पहले और बाद में छोड़कर मार्ग तुलना करें। असली पेंडुलम का सूत्र गेम पर पूरी तरह लागू न मानें। ट्रैम्पोलिन दूरी बढ़ा सकता है, पर चाही जगह के आगे भी पहुँचा सकता है।

कदम आज़माएँ

  1. ऊँचाई से पहले अगला पहुँचने योग्य एंकर पहचानें।
  2. मिलते प्रयासों में छोड़ने के समय का एक छोटा बदलाव करें और दिशा देखें।
  3. उछाल के बाद दिशा और आती दीवार फिर देखें, पुरानी टाइमिंग न दोहराएँ।

क्या हमेशा सबसे बड़ा झूला लेना चाहिए?

नहीं। अतिरिक्त ऊँचाई या दूरी तभी उपयोगी है जब आगे जुड़ सकें। नियंत्रित छोटा जोड़ अगले बिंदु की ओर गति बचा सकता है। यह अभ्यास है, हर एंकर क्रम पर काम करने वाला तय समय नहीं।

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स्रोत

इस लेख में उल्लिखित गेम

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