FunGame

Neon Swing: Für den nächsten Anker rechtzeitig loslassen

In Neon Swing bedeutet der höchste Punkt nicht automatisch den nächsten Anker. Beobachte Bewegungsrichtung und freien Raum vor dem Loslassen.

ArcadeStrategy
Neon Swing: Für den nächsten Anker rechtzeitig loslassen

In Neon Swing bedeutet der höchste Punkt nicht automatisch den nächsten Anker. Beobachte Bewegungsrichtung und freien Raum vor dem Loslassen.

Ein guter Schwung braucht eine Fortsetzung

Famobi beschreibt Ankerpunkte, Trampoline und eine verfolgende rote Wand. Auf den perfekten Schwung zu warten verbraucht Platz. Vergleiche in einem bekannten Anfangsabschnitt etwas früheres und späteres Loslassen. Erwarte keine exakte echte Pendelphysik. Ein Trampolin verlängert den Weg, kann dich aber am gewünschten Punkt vorbeitragen.

Schritte zum Ausprobieren

  1. Erkenne den nächsten erreichbaren Anker, bevor du auf Höhe achtest.
  2. Ändere das Timing leicht in vergleichbaren Versuchen und beobachte die Route.
  3. Prüfe nach einem Abpraller Richtung und Wand erneut statt das alte Timing zu übernehmen.

Soll ich immer den größten Schwung nehmen?

Nein. Mehr Höhe oder Weite hilft nur mit erreichbarer Fortsetzung. Eine kurze kontrollierte Verbindung kann den Fortschritt erhalten. Das sind Übungsmethoden, kein fester Loslasszeitpunkt für jede Ankeranordnung.

Passende Spiele

Quellen

In diesem Artikel erwähnte Spiele

Type to search games