Observa dónde escapan los enemigos antes de gastar. Una mejora refuerza una posición; otra torre puede cubrir un tramo desprotegido.
Cuenta el tiempo de ataque útil
Una mejora de diez puntos por segundo durante tres segundos añade unos treinta. Otra torre de ocho durante cinco añade cuarenta. Son cifras ilustrativas, no estadísticas de estos juegos. Alcance, armadura, selección de objetivo y daño de área cambian el resultado. Considera la próxima oleada y el camino.
Pasos para probar
- Localiza dónde el superviviente sale de tu defensa.
- Compara daño adicional, camino alcanzable y coste.
- Compra un cambio y observa si escapan menos enemigos allí.
¿Otra torre siempre mejora la cobertura?
No. Una mala posición apenas alcanza el camino y repartir daño puede dejar vivos a todos. Consulta las reglas y concentra suficiente daño para eliminar objetivos.