花下一笔金币前,先看敌人从哪里漏过。升级增强已有火力点,新塔则可能覆盖原本打不到的路段。
计算有效攻击时间
假设升级每秒多打10点,能攻击3秒,约增加30点伤害;新塔每秒8点、能攻击5秒,约增加40点。这只是示例,不是关联游戏的数值。射程、护甲、选敌与范围伤害都会改变结果。应根据下一波和实际路线判断,不能只买面板数字最大的选项。
操作步骤
- 观察存活敌人离开防线的位置。
- 比较升级的增量伤害、新塔覆盖路段和各自花费。
- 只购买一项变化,观察该位置漏怪是否减少。
多建塔就一定扩大有效防守吗?
不一定,差位置可能只碰到一点路线,分散伤害也可能谁都打不死。先看游戏的建造与升级规则,再集中足够伤害消灭目标。