Suara terlambat bisa berasal dari jalur audio, bukan ketukan terlambat. Bandingkan potongan pendek yang sama melalui dua keluaran sebelum mengubah cara bermain.
Ganti keluaran, pertahankan potongan
Suara melalui game, browser, sistem, dan perangkat. Properti baseLatency di MDN menjelaskan sebagian jalur, bukan seluruh jeda dari ketukan ke telinga. Headphone nirkabel bisa menambah jeda, tetapi gambar patah-patah atau sentuhan terlewat juga menyebabkan kegagalan. Pakai potongan mudah yang dikenal agar kesulitan tetap sama.
Langkah untuk dicoba
- Pertahankan browser, potongan, dan input saat membandingkan speaker dengan headphone yang tersedia.
- Gunakan volume rendah dan ulangi beberapa nada sambil melihat kelancaran gambar.
- Jika ada kalibrasi, ubah sedikit lalu uji lagi; tidak semua game menyediakannya.
Perlukah mengetuk lebih awal di semua game?
Tidak. Penyesuaian untuk satu perangkat bisa merusak timing pada perangkat lain. Pisahkan pengaruh keluaran dan baca aturan timing game. Perbandingan ini menunjukkan kemungkinan penyebab, bukan mengukur jeda tepat dalam milidetik.