声音来得晚,可能是音频输出链路造成的,并不一定是点击太晚。改变操作习惯前,先用两种输出设备比较同一段短曲。
换输出设备,不换测试片段
声音会经过游戏处理、浏览器、操作系统和输出设备。MDN中的baseLatency属性只描述其中一部分,并不是从点击到听见声音的完整延迟。无线耳机可能增加延迟,但并非每次漏拍都是音频问题;画面卡顿或触摸漏响应也会造成类似感觉。请选择熟悉的简单片段,避免难度变化干扰比较。
操作步骤
- 比较扬声器与可用的有线或无线耳机时,保持浏览器、片段和输入方式相同。
- 调低音量,重复几次音符,并观察画面是否仍然流畅。
- 游戏若提供时间校准,可小幅调整后复测,不要假设每款游戏都有该设置。
是否应该在所有游戏里都提前点击补偿?
不应该。在一种设备上形成的补偿习惯,可能影响另一种设备上的节奏。先区分输出设备问题,再看游戏规定的判定方式。这种比较只能定位可能原因,不能测出精确到毫秒的延迟。