শিকাকুতে গ্রিডকে পরস্পর না-ঢাকা আয়তক্ষেত্রে ভাগ করতে হয়। প্রতিটিতে ঠিক একটি সূত্রসংখ্যা থাকবে এবং ঘরের সংখ্যা তার সমান হবে।
ছয় আকার বলে, নির্দিষ্ট অবস্থান নয়
6-এর জন্য মাপ হতে পারে 1×6, 2×3, 3×2 ও 6×1। প্রতিটি সম্ভাব্য স্থানে সূত্রটি থাকতে হবে, গ্রিডের মধ্যে থাকতে হবে এবং অন্য সূত্র বাদ রাখতে হবে। সংখ্যাটি কোণে থাকা বাধ্যতামূলক নয়। সীমানা কিছু অবস্থান বাতিল করে, পাশের সংখ্যা আরও করতে পারে। নিশ্চিত হওয়ার আগে মাপ ও অবস্থান দুটোই লিখুন।
চেষ্টা করার ধাপ
- সীমানা বা পাশের সূত্রের কারণে কম অবস্থান থাকা সংখ্যা দিয়ে শুরু করুন।
- নিশ্চিত আয়তক্ষেত্রের সঙ্গে মিলে যায় বা দ্বিতীয় সংখ্যা ঘিরে ফেলে এমনটি বাদ দিন।
- একটি নিশ্চিত হলে পাশের সূত্র আবার দেখুন এবং বাকি সব ঘর ঢাকার সুযোগ আছে কি না যাচাই করুন।
সঠিক ক্ষেত্রফলের L-আকৃতি আঁকা যাবে?
না। সাধারণ শিকাকুতে আয়তক্ষেত্র চাই; শুধু ঘরের সংখ্যা ঠিক হলেই হয় না। পুরো গ্রিড ফাঁক বা ওভারল্যাপ ছাড়া ঢাকতে হবে। আটকে গেলে প্রথম অনুমান বারবার না এঁকে একটি সূত্রের সব অবশিষ্ট অবস্থান তুলনা করুন। টানা, সংশোধন ও ইঙ্গিতের নিয়ন্ত্রণ গেমভেদে আলাদা।