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शिकाकु की शुरुआत: गुणनखंडों से आयत हल करें

शिकाकु ग्रिड को बिना ओवरलैप वाले आयतों में बाँटता है। हर आयत में ठीक एक संकेत होता है और उसके खानों की संख्या उस संकेत के बराबर होती है।

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शिकाकु की शुरुआत: गुणनखंडों से आयत हल करें

शिकाकु ग्रिड को बिना ओवरलैप वाले आयतों में बाँटता है। हर आयत में ठीक एक संकेत होता है और उसके खानों की संख्या उस संकेत के बराबर होती है।

छह आकार बताता है, तय स्थान नहीं

6 के लिए आयाम 1×6, 2×3, 3×2 और 6×1 हो सकते हैं। हर संभावित जगह में संकेत शामिल हो, ग्रिड की सीमा न टूटे और कोई दूसरा संकेत न आए। संख्या आयत के कोने में होना जरूरी नहीं। किनारा कुछ स्थान हटाता है, दूसरा संकेत और भी हटा सकता है। आयत तय मानने से पहले आकार और स्थान दोनों गिनें।

कदम आज़माएँ

  1. सीमा या पास के संकेतों से कम जगह बचने वाले संकेत से शुरू करें।
  2. पक्का आयत काटने वाला या दूसरी संख्या घेरने वाला विकल्प हटाएँ।
  3. एक आयत तय होने पर आसपास के संकेत फिर देखें और जाँचें कि हर बचा खाना ढका जा सके।

सही क्षेत्रफल वाला L आकार बना सकते हैं?

नहीं। मानक शिकाकु में आयत चाहिए; केवल सही संख्या में खाने पर्याप्त नहीं। पूरा ग्रिड बिना खाली जगह या ओवरलैप ढकना होगा। अटकने पर पहला अनुमान बार-बार बनाने की जगह एक संकेत की बची जगहों की तुलना करें। खींचने, सुधारने और संकेत लेने के नियंत्रण गेम पर निर्भर हैं।

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स्रोत

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