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Ludo: cuenta el pasillo final antes de elegir ficha

Cerca de la meta cuenta pasos legales. Con llegada exacta, una tirada mayor que la distancia restante no termina esa ficha.

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Ludo: cuenta el pasillo final antes de elegir ficha

Cerca de la meta cuenta pasos legales. Con llegada exacta, una tirada mayor que la distancia restante no termina esa ficha.

No cuentes la casilla ocupada

Si faltan tres pasos, la siguiente casilla es el primero. Un cuatro no se reduce a tres. Revisa otras fichas y las opciones resaltadas para confirmar la ruta de esta versión.

Pasos para probar

  1. Sigue la entrada correcta al pasillo de tu color.
  2. Cuenta desde después de la posición actual hasta la meta.
  3. Compara la tirada con todas las fichas movibles.

¿Y si ninguna puede usar la tirada?

Sigue las reglas; puede perderse el turno. No supongas rebote o movimiento parcial sin soporte explícito. Entrada y turnos extra también varían.

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Fuentes

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