Près de l'arrivée, comptez les pas autorisés. Avec une arrivée exacte, un dé supérieur à la distance restante ne termine pas le pion.
Ne comptez pas la case occupée
À trois pas de l'arrivée, la case suivante est le premier. Un quatre ne se raccourcit pas à trois. Vérifiez les autres pions et les cases indiquées par le jeu.
Étapes à essayer
- Suivez l'entrée correcte du couloir de votre couleur.
- Comptez après la position actuelle jusqu'à l'arrivée.
- Comparez le dé à tous les pions mobiles.
Si aucun pion ne peut utiliser le dé ?
Suivez les règles : le tour peut passer. N'inventez ni rebond ni déplacement partiel. Conditions d'entrée et tours bonus varient aussi.