Perto da chegada, conte passos legais. Com chegada exata, um dado maior que a distância restante não finaliza a peça.
Não conte a casa ocupada
Faltando três passos, a próxima casa é o primeiro. Um quatro não vira três. Confira outras peças e os destaques do jogo para confirmar o caminho.
Passos para testar
- Siga a entrada correta da reta da sua cor.
- Conte depois da posição atual até a chegada.
- Compare o dado com todas as peças móveis.
E se nenhuma peça usar o dado?
Siga as regras; o turno pode passar. Não presuma retorno ou movimento parcial sem suporte explícito. Entrada e turnos extras também variam.